Selamat Datang di Blogg nya| K@ng M@s Imonk

Komputer dan Jaringan

Komputer dan Jaringan
Blogg yang berisi informasi Kegiatan Prakerin saya dalam hal komputer baik software maupun hardware

Minggu, 29 September 2013

KEGIATAN PRAKERIN

BAB 1

LATAR BELAKANG PENDIDIKAN SISTEM GANDA
Pemerintah melalui Departemen Pendidikan dan Kebudayaan menetapkan kebijaksanaan link and match yang berlaku pada semua jenis dan jenjang pendidikan di Indonesia. Direktorat Pendidikan Menengah kejuruan mendapat tugas langsung dari Mentri Pendidikan dan Kebudayaan untuk mengembangkan dan melaksanakan pendekatan pendidikan dengan Sistem ganda pada Sekolah Menengah Kejuruan.



Pendekatan Pendidikan dengan Sistem Ganda sebagai kajian tak terpisahkan dari kebijakan link and match dijadikan pola utama penyelenggaraan kurikulum sekolah menengah kejuruan yang dimulai pada tahun pelajaran 1994/1995.Pada kurikulum SMK Sengonagung- Purwosari ( 4 tahun ) tercantum bidang Pengalaman Kerja Lapangan pada program Kejuruan. Penyelenggaraan Kurikulum SMK Sengon agung- purwosari ( 4 tahun ) sepenuhnya dilaksanakan oleh sekolah, lalu diberikan kesempatan untuk melaksanakan Pengalaman Kerja Lapangan di Industri / Perusahaan dalam waktu antara 2 sampai dengan 4 bulan. Pada Penyelenggaraan Kurikulum SMK yang di mulai pada tahun pelajaran 1994/1995 dengan pola utama Sistem ganda, pendidikan dimungkinkan dapat di laksanakan di sekolah dan di Industri / Perusahaan semenjak tingkat I ( satu ) sampai dengan tingkat III ( Tiga ).


Upaya-upaya ini di lakukan dalam rangka mewujudkan peningkatan mutu sumber daya manusia yang memiliki keahlian profesional.

TUJUAN PENDIDIKAN SISTEM GANDA
Tujuan pendidikan sistem ganda antara lain :
1.  Menghasilkan tenaga kerja yang memiiki keahlian professional, yaitu tenaga kerja yang memiliki
    tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan - 
    lapangan pekerjaan
2. Memperkokoh Link and Macth antara sekolah dengan dunia usaha
3. Meningkatkan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja berkualitas
    profesional
4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
    bagian dari proses pendidikan.

RUMUSAN MASALAH
1.    Apa sajakah komponen- kompoen komputer  ?
2.    Apa sajakah kegiatan yang dilakukan selama melaksanakan PSG/ Prakerin ?


BAB 2
PEMBAHASAN

1.    KOMPONEN- KOMPONEN KOMPUTER
a.     Motheroboard dan komponen- komponennya
     Motherboard adalah perangkat komputer yang sangat penting, karena merupakan papan sirkuit utama yang menghubungkan semua perangkat- perangkat komputer.

         Berikut ini adalah komponen- komponen motherboard :
         1.    Slot expansion
        
    Slot yang berfungsi sebagai tempat untuk menancapkan perangkat- perangkat tambahan, 
    seperti : VGA card, Sound card, LAN card, dll.

    2.    Baterai CMOS (Complementary Metal Oxide Semicondukor)

          
    Digunakan untuk menyimpan setting BIOS dan setting waktu.

        3.    Slot VGA

         
   Slot yang berfungsi sebagai tempat untuk menancapkan VGA card. Slot VGA yang baru 
   adalah slot PCIe, sedangkan yang lama adalah slot AGP. 

   4.    Chipset Northbridge   

         
  Menjembatani arus data di sekitar main memory, prosesor, front side bus dan AGP bus juga
  mengatur power management.

  5.    Chipset Southbridge
  Mengatur keja perpheral- peripheral komputer seperti : IDE controller, PCI bus, ROM BIOS,
  keyboard dan mouse, serta semua komponen I/O lainnya.

 6.    Slot RAM (Memory)
       
      Slot yang berfungsi sebagai tempat untuk menancapkan memory (RAM). 
      Adapun slot RAM memiliki bentuk berbeda- beda (tergantung dari memory). 

      Misalnya : DDR1, 2, dan 3.


      

 7.    Slot IDE

       
      Slot yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat penyimpanan komputer dengan 
      kabel IDE yang bertipe ATA. misalnya : hardisk, floopy disk, DVD- ROM.

 8.    Slot serial ATA (SATA)

       
 Slot yang berfungsi untuk menghubungkan perangkat hardisk, DVD- ROM, dengan kabel yang  bertipe SATA.

 9.    Chipset BIOS
     
     
BIOS merupakan singkatan dari "Basic Input- Output System" yang digunakan untuk mengontrol perangkat keras yang terpasang pada komputer.

10.      Socket Prosesor


     
         # Contoh socket prosesor Dual Core "LGA775"
         Berfungsi sebagai tempat untuk menancapkan prosesor, adapun socket prosesor
    Itu berbeda- beda (tergantung dari prosesor itu sendiri).

11.      FAN CPU + Heatsink


        
           FAN CPU berfungsi sebagai pendingin dari kinerja prosesor, sedangkan Heatsink berfungsi
           untuk menyebarkan panas dari chip yang berada dibawahnya ke udara sekitar, 
           jadi simple nya untuk mendinginkan chip di bawahnya.


12.       Socket ATX 12 Volt 


       
      Berfungsi sebagai tempat untuk menancapkan kabel dari FAN CPU.


13.      Jumper

       
          # contoh jumper power switch
          Berfungsi untuk menyetting perlengkapan komputer sesuai kebutuhan, 
          Namun sekarang jumper jarang digunakan dan beralih pada BIOS


14.      Port- port lain

       

         a.   Port USB
           Port yang digunakan untuk mneghubungkan perangkat yang berkonketor USB,
           seperti : Mouse, keyboard, joystick, DVD/ hadisk eksternal, dll.
     b.   Port PS/2
           Port yang digunakan untuk menghubungkan perangkat yang berkonketor PS/2,
           seperti : Mouse, keyboard.
     c.   Port LAN
                Port yang menghubungkan dengan kabel jaringan.
     d.   Port HDMI (High Definition Multimedia Interface)
                Port yang digunakan sebagai pengganti dari port VGA ( model baru) yang memiliki
                bentuk trapesium.
     e.   Port Paralel 
                Port yang menghubungkan dengan kabel printer
     f.     Port VGA
                Port yang menghubungkan dengan kabel VGA.
     g.   Port Audio,
                Port yang menghubungkan dengan kabel audio (suara).    
                dan lain- lain.


b.    Power Supply

      
         Powersupply adalah komponen yang berfungsi sebagai sumber daya, yang digunakan untuk
         membagi aliran listrik ke semua komponen.
         Dan juga powersupply berguna untuk mengubah arus listrik AC menjad DC, karena hardware
         komputer hanya dapat beroperasi dengan menggunakan arus listrtik DC.

c.    Prosesor

      
         Prosesor adalah komponen komputer yang berupa chip dalam bentuk IC (Intregated Circuit)
         yaitu suatu komponen elektronika dasar yang terdiri dari resistor, transistor, dll.
         Dimana berfungsi sebagai otak komputer yang digunakan untuk mengontrol dan memproses
         semua aplikasi yang sedang bekerja.

d.    Pendingin komputer

     
          Fungsi utama dari kipas komputer adalah mengeluarkan panas dan menggantinya dengan 
          udara segar kedalam sistem atau meredam panas.

e.    Media Penyimpanan

     
         Media penyimpanan disebut juga dengan memory yang digunakan untuk menyimpan file/ data
         yang bersifat sementara (Volatile).
         Macam-macam media penyimpanan data:
a.     Register
b.     Chace memory
c.      Memory utama.



2.    LAPORAN PRAEKRIN
Laporan prakerin ini saya susun berdasarkan kegiatan- kegiatan yang telah saya laksanakan di industri, berikut  hasil laporan saya selama prakerin :
a.    Pengenalan produk Laptop/ Komputer/ dan Komponen Peripheral Komputer 
Sebelum mengenal lebih jauh, prakerin hari ini diajarkan tentang “pengenalan produk Laptop/ PC/ komponen PC (Peripehral)”. Kami diajarkan secara mendetail, karena produk ini merupakan hal yang sangat utama dalam toko ini.

b.      Servis
Kegiatan prakerin saya dalam hal servis meliputi di bawah ini:
Read this page :

c.      Perawatan Komputer
Read this page :

d.      Instalasi Jaringan
Read this page :



BAB 3
PENUTUP

1. Kesimpualan
    a. Kegiatan prakerin adalah suatu kegiatan yang muthlaq dilakukan oleh siswa- siswi SMK.
        Karena kegiatan ini merupakan program utama untuk mengahasilkan siswa- siswi yang “imajinatif,
        kreatif, dan inofativ”.
    
    b. Banyak pengalaman yang dapat saya ketahui dari kegiatan prakerin ini selama 4 bulan,
        Mulai dari ; komunikasi dalam pelayanan, perakitan komputer, instalasi program, troubleshooting PC
        (hardware, dan software) sampai pada perawatan PC (hardware, software).
        Namun, pengalaman yang sangat berharga bagi saya yaitu nilai moral/ kesopanan.
        Sebab meskipun kita berilmu tapi tidak memiliki moral, maka kita tidak akan berharga, sebaliknya jika
        kita berilmu dan memiliki moral maka kita akan berharga.

    c. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memudahkan saya selama melaksanakan kegiatan prakerin
        dan juga pihak sekolah yang telah mendukung saya selam kegiatan prakerin selesai,
        Serta tak lupa kepada pihak industri yang bersedia menerima saya dan memberikan banyak
        pengalaman kepada saya.
   Sekalilagi TERIMAKASIH ...

       Apabila laporan ini terdapat tulisan- tulisan yang kurang berkenan dihati sobat, saya mohon ma’af atas
       segala kekhilafan.
       Wassalaamualaikhum Wr. Wb.


2. SARAN- SARAN :
    a. Tunjukkan kesopanan dan kerendahan hati, buktikan bahwa sekolahmu adalah sekolah yang 
        bermutu, dan berkuaitas.
    b. Berdisiplin, patuh pada pembimbing, dan selesaikanlah tugas- tugas dengan baik dan benar
    c. Masuklah ke sekolah setelah menyelesaikan tugas PRAKERIN
    d. Jangan pernah berhenti untuk senantiasa belajar, belajar, dan belajar.

Tidak ada komentar:

Efek Blog