BAB 1
LATAR
BELAKANG PENDIDIKAN SISTEM GANDA
Pemerintah
melalui Departemen Pendidikan dan Kebudayaan menetapkan kebijaksanaan link and
match yang berlaku pada semua jenis dan jenjang pendidikan di Indonesia.
Direktorat Pendidikan Menengah kejuruan mendapat tugas langsung dari Mentri
Pendidikan dan Kebudayaan untuk mengembangkan dan melaksanakan pendekatan
pendidikan dengan Sistem ganda pada Sekolah Menengah Kejuruan.
Pendekatan
Pendidikan dengan Sistem Ganda sebagai kajian tak terpisahkan dari kebijakan
link and match dijadikan pola utama penyelenggaraan kurikulum sekolah menengah
kejuruan yang dimulai pada tahun pelajaran 1994/1995.Pada kurikulum SMK
Sengonagung- Purwosari ( 4 tahun ) tercantum bidang Pengalaman Kerja Lapangan
pada program Kejuruan. Penyelenggaraan Kurikulum SMK Sengon agung- purwosari (
4 tahun ) sepenuhnya dilaksanakan oleh sekolah, lalu diberikan kesempatan untuk
melaksanakan Pengalaman Kerja Lapangan di Industri / Perusahaan dalam waktu
antara 2 sampai dengan 4 bulan. Pada Penyelenggaraan Kurikulum SMK yang di
mulai pada tahun pelajaran 1994/1995 dengan pola utama Sistem ganda, pendidikan
dimungkinkan dapat di laksanakan di sekolah dan di Industri / Perusahaan
semenjak tingkat I ( satu ) sampai dengan tingkat III ( Tiga ).
Upaya-upaya
ini di lakukan dalam rangka mewujudkan peningkatan mutu sumber daya manusia
yang memiliki keahlian profesional.
TUJUAN
PENDIDIKAN SISTEM GANDA
Tujuan
pendidikan sistem ganda antara lain :
1. Menghasilkan tenaga
kerja yang memiiki keahlian professional, yaitu tenaga kerja yang memiliki
tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan
tuntutan -
lapangan pekerjaan
2. Memperkokoh
Link and Macth antara sekolah dengan dunia usaha
3. Meningkatkan
efesiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja berkualitas
profesional
4.
Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.
bagian dari proses pendidikan.
RUMUSAN
MASALAH
1.
Apa sajakah komponen- kompoen komputer
?
2.
Apa sajakah kegiatan yang dilakukan selama melaksanakan PSG/ Prakerin ?
BAB 2
PEMBAHASAN
1.
KOMPONEN-
KOMPONEN KOMPUTER
a. Motheroboard dan komponen- komponennya
Motherboard adalah
perangkat komputer yang sangat penting, karena merupakan papan sirkuit utama
yang menghubungkan semua perangkat- perangkat komputer.
Berikut
ini adalah komponen- komponen motherboard :
1.
Slot expansion
Slot yang berfungsi sebagai
tempat untuk menancapkan perangkat- perangkat tambahan,
seperti : VGA card, Sound card, LAN card, dll.
seperti : VGA card, Sound card, LAN card, dll.
2.
Baterai CMOS
(Complementary Metal Oxide Semicondukor)

Digunakan untuk menyimpan
setting BIOS dan setting waktu.
3.
Slot VGA

Slot yang berfungsi sebagai
tempat untuk menancapkan VGA card. Slot VGA yang baru
adalah slot PCIe, sedangkan yang lama adalah slot AGP.
adalah slot PCIe, sedangkan yang lama adalah slot AGP.
4.
Chipset
Northbridge
Menjembatani arus data di sekitar
main memory, prosesor, front side bus dan AGP bus juga
mengatur power
management.
5. Chipset Southbridge
Mengatur keja perpheral- peripheral komputer seperti : IDE controller, PCI bus, ROM BIOS,
keyboard dan mouse, serta semua komponen I/O lainnya.
6.
Slot RAM (Memory)
Slot yang berfungsi sebagai
tempat untuk menancapkan memory (RAM).
Adapun slot RAM
memiliki bentuk berbeda- beda (tergantung dari memory).
Misalnya : DDR1, 2, dan 3.
7.
Slot IDE

Slot yang berfungsi untuk
menghubungkan perangkat penyimpanan komputer dengan
kabel IDE yang bertipe ATA. misalnya : hardisk, floopy disk, DVD- ROM.
kabel IDE yang bertipe ATA. misalnya : hardisk, floopy disk, DVD- ROM.
8.
Slot serial ATA
(SATA)
Slot yang berfungsi untuk
menghubungkan perangkat hardisk, DVD- ROM, dengan kabel yang bertipe SATA.
9.
Chipset BIOS

BIOS merupakan singkatan
dari "Basic Input- Output System" yang digunakan untuk mengontrol
perangkat keras yang terpasang pada komputer.
10. Socket Prosesor
# Contoh socket prosesor Dual Core "LGA775"
Berfungsi sebagai tempat
untuk menancapkan prosesor, adapun socket prosesor
Itu berbeda-
beda (tergantung dari prosesor itu sendiri).
11.
FAN CPU + Heatsink
FAN CPU berfungsi sebagai pendingin dari kinerja prosesor, sedangkan Heatsink berfungsi
untuk menyebarkan panas dari chip yang berada dibawahnya ke udara sekitar,
jadi simple nya untuk mendinginkan chip di bawahnya.
12.
Socket
ATX 12 Volt
Berfungsi
sebagai tempat untuk menancapkan kabel dari FAN CPU.
13.
Jumper
# contoh jumper power switch
Berfungsi untuk menyetting
perlengkapan komputer sesuai kebutuhan, Namun sekarang jumper jarang digunakan dan beralih pada BIOS
14.
Port- port lain
a.
Port USB
Port yang digunakan untuk
mneghubungkan perangkat yang berkonketor USB,
seperti : Mouse, keyboard,
joystick, DVD/ hadisk eksternal, dll.
b.
Port PS/2
Port yang digunakan untuk
menghubungkan perangkat yang berkonketor PS/2,
seperti : Mouse, keyboard.
c.
Port LAN
Port yang menghubungkan dengan kabel jaringan.
d.
Port HDMI (High
Definition Multimedia Interface)
Port yang digunakan sebagai pengganti dari port VGA ( model baru)
yang memiliki
bentuk trapesium.
e.
Port Paralel
Port yang menghubungkan dengan kabel printer
f.
Port VGA
Port yang menghubungkan dengan kabel VGA.
g.
Port Audio,
Port yang menghubungkan dengan kabel audio (suara).
dan
lain- lain.
b. Power
Supply
Powersupply adalah komponen yang berfungsi sebagai sumber daya, yang digunakan untuk
membagi aliran listrik ke semua komponen.
Dan juga powersupply berguna untuk mengubah arus listrik AC menjad DC, karena hardware
komputer hanya dapat beroperasi dengan menggunakan arus listrtik DC.
c. Prosesor
Prosesor adalah komponen komputer yang berupa chip dalam bentuk IC (Intregated Circuit)
yaitu suatu komponen elektronika dasar yang terdiri dari resistor, transistor, dll.
Dimana berfungsi sebagai otak komputer yang digunakan untuk mengontrol dan memproses
semua aplikasi yang sedang bekerja.
d. Pendingin komputer
Fungsi utama dari kipas komputer adalah mengeluarkan panas dan menggantinya dengan
udara segar kedalam sistem atau meredam panas.
e. Media Penyimpanan
Media penyimpanan disebut juga dengan memory yang digunakan untuk menyimpan file/ data
yang bersifat sementara (Volatile).
Macam-macam media penyimpanan data:
a. Register
b. Chace memory
c. Memory utama.
2.
LAPORAN PRAEKRIN
Laporan prakerin ini saya
susun berdasarkan kegiatan- kegiatan yang telah saya laksanakan di industri,
berikut hasil laporan saya selama prakerin :
a.
Pengenalan produk
Laptop/ Komputer/ dan Komponen Peripheral Komputer
Sebelum mengenal lebih jauh,
prakerin hari ini diajarkan tentang “pengenalan produk Laptop/ PC/ komponen PC
(Peripehral)”. Kami diajarkan secara mendetail, karena produk ini merupakan hal
yang sangat utama dalam toko ini.
b.
Servis
Kegiatan prakerin saya dalam
hal servis meliputi di bawah ini:
Read this page :
c.
Perawatan Komputer
Read this page :
d.
Instalasi Jaringan
Read this page :
BAB 3
PENUTUP
1. Kesimpualana. Kegiatan prakerin adalah suatu kegiatan yang muthlaq dilakukan oleh siswa- siswi SMK.
Karena kegiatan ini merupakan program utama untuk mengahasilkan siswa- siswi yang “imajinatif,
kreatif, dan inofativ”.
b. Banyak pengalaman yang dapat saya ketahui dari kegiatan prakerin ini selama 4 bulan,
Mulai dari ; komunikasi dalam pelayanan, perakitan komputer, instalasi program, troubleshooting PC
(hardware, dan software) sampai pada perawatan PC (hardware, software).
Namun, pengalaman yang sangat berharga bagi saya yaitu nilai moral/ kesopanan.
Sebab meskipun kita berilmu tapi tidak memiliki moral, maka kita tidak akan berharga, sebaliknya jika
kita berilmu dan memiliki moral maka kita akan berharga.
c. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memudahkan saya selama melaksanakan kegiatan prakerin
dan juga pihak sekolah yang telah mendukung saya selam kegiatan prakerin selesai,
Serta tak lupa kepada pihak industri yang bersedia menerima saya dan memberikan banyak
pengalaman kepada saya.
Sekalilagi
TERIMAKASIH ...
Apabila
laporan ini terdapat tulisan- tulisan yang kurang berkenan dihati
sobat, saya mohon ma’af atas
segala kekhilafan.
Wassalaamualaikhum Wr. Wb.
segala kekhilafan.
Wassalaamualaikhum Wr. Wb.
2. SARAN- SARAN :
a. Tunjukkan kesopanan dan kerendahan hati, buktikan bahwa sekolahmu adalah sekolah yang
bermutu, dan berkuaitas.
b. Berdisiplin, patuh pada pembimbing, dan selesaikanlah tugas- tugas dengan baik dan benar
c. Masuklah ke sekolah setelah menyelesaikan tugas PRAKERIN
d. Jangan pernah berhenti untuk senantiasa belajar, belajar, dan belajar.
Home














Tidak ada komentar:
Posting Komentar